Wie wird das VSR WebGL Export Plug-in verwendet?Ein Beispielvideo zur Verwendung des WebGL Export Plug-ins findet sich hier. Was ist WebGL?WebGL ist ein Internet Standard für 3D Graphik, welcher direkt vom Web Browser interpretiert werden kann. Er erlaubt Ihnen die Erzeugung von 3D Inhalten die direkt im Web Browser angesehen, rotiert und gezoomt werden können, ohne dass die Installation eines zusätzlichen Programms nötig wird. Eine technischere Beschreibung für interessierte Entwickler findet sich hier. Welche Browser unterstützen WebGL?Bitte beachten Sie, dass JavaScript aktiviert sein muss, damit WebGL im Browser funktioniert. Die folgenden Browser unterstützen momentan WebGL:
Der Internet Explorer benötigt momentan noch ein Plug-in, um WebGL Inhalte anzeigen zu können. Ein mögliches Plug-in hierfür ist Google Chrome Frame. Dieses funktioniert zur Zeit aber noch nicht fehlerfrei. Es scheint, dass zunächst eine im Web stehende Seite mit WebGL Inhalt geöffnet werden muss, bevor auch lokal gespeicherte bzw. per Mail erhaltene HTML-Seiten damit geöffnet werden können. Dies ist wahrscheinlich auch der Grund, warum die Seite http://get.webgl.org darauf hinweist, dass der Internet Explorer mit diesem Plug-in Schwierigkeiten mit der WebGL Darstellung hat. Der derzeit aktuelle Stand unterstützter Browser kann hier eingesehen werden. Wie sieht ein mit VSR WebGL Export erzeugtes Beispiel aus?Hier sehen Sie eine mit dem VSR WebGL Export Plug-in erzeugte HTML Seite (reines Bild, kein aktiver WebGL Inhalt). Welche Größe dürfen WebGL HTML Seiten haben?Die HTML Seiten können beliebig groß sein, allerdings können die Browser nur eine bestimmte Datenmenge via JavaScript handhaben. Die genaue Größe hängt von verschiedenen Faktoren ab (verwendeter Browser, exakte Version, etc.) und kann daher nicht genau bestimmt werden. Momentan scheinen alle Browser Datemengen bis zu 20 MB problemlos verarbeiten zu können. Während viele Browser bei größeren Datenmengen dann Probleme bekommen, schafft es Google Chrome selbst HTML Seiten darzustellen, die größer als 100 MB sind. Was kann ich tun um die Dateigröße zu verringern?Falls Ihr Modell zumindest zum Teil aus Flächen besteht (also nicht nur aus Polygonnetzen), können Sie weniger genaue Polygonnetz-Einstellungen in Rhino verwenden, um die Dateigröße zu verringern ("Werkzeuge - Optionen - Dokumenteigenschaften - Polygonnetz"). Beachten Sie auch, dass Texturen sehr groß werden können, wenn Sie per WebGL exportiert werden. |